{"id":200024,"date":"2026-10-10T18:09:53","date_gmt":"2026-10-10T18:09:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escribiendocine.com\/noticias\/2026\/10\/10\/25866-horacio-y-axel-maldonado-presentan-moviedreams-la-ia-no-es-el-enemigo-sino-una-consecuencia"},"modified":"2026-10-10T18:09:53","modified_gmt":"2026-10-10T18:09:53","slug":"horacio-y-axel-maldonado-presentan-moviedreams-la-ia-no-es-el-enemigo-sino-una-consecuencia","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobainforma.info\/index.php\/2026\/10\/10\/horacio-y-axel-maldonado-presentan-moviedreams-la-ia-no-es-el-enemigo-sino-una-consecuencia\/","title":{"rendered":"Horacio y Axel Maldonado presentan \u00abMoviedreams\u00bb: \u201cLa IA no es el enemigo, sino una consecuencia\u201d"},"content":{"rendered":"<div class=\"media_block\"><\/div>\n<div><img src=\"http:\/\/cordobainforma.info\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/horacio-y-axel-maldonado-presentan-moviedreams-la-ia-no-es-el-enemigo-sino-una-consecuencia.jpg\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<p>El escenario que plantea <strong>Moviedreams<\/strong> (2026) es conocido. A fin de cuentas, en el centro de la pel\u00edcula de Horacio y Axel Maldonado, cuyo estreno mundial se realizar\u00e1 el 12 de octubre en el prestigioso Festival de Sitges, hay una Inteligencia artificial que sabe absolutamente todo lo que hacemos. Pero, \u00bfqu\u00e9 ocurrir\u00eda si pudiera inmiscuirse tambi\u00e9n en nuestros sue\u00f1os?&nbsp;<\/p>\n<p>Esa es la pregunta principal que intenta responder este film de ciencia ficci\u00f3n que coquetea con el thriller y cuya trama transcurre en un futuro cercano en el que LucidVisions, una compa\u00f1\u00eda tecnol\u00f3gica, desarrolla <strong>MOVIEDREAMS<\/strong>, una plataforma de entretenimiento capaz de inducir sue\u00f1os interactivos hiperrealistas. La propuesta permite elegir lugares, momentos, experiencias e incluso personas para vivir durante unas horas aquello que en la realidad ser\u00eda imposible.&nbsp;<\/p>\n<p class=\"noticia-relacionada noEditable\" data-id=\"25848\"><ampiframe src=\"https:\/\/www.escribiendocine.com\/api\/noticias\/25848\/relacionadas?amp=1\" layout=\"fixed-height\" sandbox=\"allow-top-navigation allow-top-navigation-by-user-activation allow-scripts \" height=\"100px\"> <b placeholder>Lee tambi\u00e9n: \u00abMoviedreams\u00bb tendr\u00e1 su estreno mundial en Sitges 2026<\/b> <\/ampiframe><\/p>\n<p>Pero lo que comienza como una tecnolog\u00eda destinada al entretenimiento pronto revela posibilidades mucho m\u00e1s inquietantes. Ocurre que Diego, uno de los creadores del sistema, descubre que puede utilizarse para fines diferentes de aquellos para los que fue concebida. A partir de all\u00ed, la pel\u00edcula desplaza el foco desde la tecnolog\u00eda hacia quienes la controlan y hacia la informaci\u00f3n que son capaces de obtener de sus usuarios.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo surgi\u00f3 la idea de la pel\u00edcula? \u00bfQu\u00e9 les interes\u00f3 de la IA?<br \/>Axel Maldonado: <\/strong>La idea de <strong>Moviedreams<\/strong> no surgi\u00f3 de la inteligencia artificial, sino de una preocupaci\u00f3n mucho m\u00e1s temprana y fundamental: qu\u00e9 sucede cuando la tecnolog\u00eda comienza a intervenir no solo en lo que hacemos, sino tambi\u00e9n en nuestra percepci\u00f3n, nuestros deseos y, en \u00faltima instancia, nuestra conciencia. La pel\u00edcula est\u00e1 basada en un libro de Horacio (Maldonado),<em> Sue\u00f1os L\u00facidos<\/em>, y desde el principio el prop\u00f3sito era preguntarnos qu\u00e9 pasar\u00eda si pudi\u00e9ramos dise\u00f1ar nuestros propios sue\u00f1os y vivirlos con el mismo grado de realidad con el que vivimos nuestra vida diaria. Si la tecnolog\u00eda fuera obviamente siniestra desde el principio, la pel\u00edcula ser\u00eda mucho menos interesante. A partir de ah\u00ed, la otra pregunta era inevitable: \u00bfQui\u00e9n controla este sistema? Porque una cosa es que una tecnolog\u00eda interprete informaci\u00f3n y construya un sue\u00f1o para nosotros, y otra muy distinta es que comience a obtener informaci\u00f3n de nosotros. Nuestros miedos, nuestros deseos, nuestros impulsos, cosas que quiz\u00e1s nunca le contar\u00edamos a nadie. Y ah\u00ed es donde la inteligencia artificial tom\u00f3 protagonismo.<\/p>\n<p><strong>Horacio Maldonado: <\/strong>Lo que nos interes\u00f3 de la IA no fue hacer una pel\u00edcula sobre robots o una m\u00e1quina que un d\u00eda decide destruir a la humanidad. Hemos visto esa historia muchas veces. Nos interesaba algo que se siente mucho m\u00e1s cercano a nosotros: sistemas creados originalmente para facilitar nuestra vida que acumulan una gran cantidad de informaci\u00f3n sobre nosotros y que, dependiendo de qui\u00e9n los controle y para qu\u00e9 fines, pueden transformarse en otra cosa.&nbsp;<\/p>\n<p><strong>En las notas de prensa, dicen que \u00abla IA no es el enemigo, sino una consecuencia\u00bb. \u00bfPueden ampliar esa idea?<br \/>H. M:<\/strong> Era muy f\u00e1cil construir una historia en la que la inteligencia artificial fuera \u00abel monstruo\u00bb: una inteligencia creada por humanos desarrolla autonom\u00eda, se vuelve contra sus creadores y debe ser detenida. Pero eso nos pareci\u00f3 menos interesante que preguntarnos por lo que sucede antes de llegar a ese punto. Cuando decimos, \u00abla IA no es el enemigo, sino una consecuencia\u00bb, queremos decir que ninguna tecnolog\u00eda est\u00e1 aislada de las personas que la crean, las empresas que la financian, las entidades econ\u00f3micas que ganan dinero con ella o las instituciones que est\u00e1n interesadas. El problema no est\u00e1 necesariamente dentro de la herramienta; tambi\u00e9n est\u00e1 en las decisiones humanas que determinan para qu\u00e9 se entrena, qu\u00e9 informaci\u00f3n se le da, qu\u00e9 l\u00edmites se establecen y, sobre todo, qui\u00e9n obtiene poder de ella.<\/p>\n<p><strong>A.M:<\/strong> En <strong>Moviedreams<\/strong> eso es muy importante. Los personajes que crean la tecnolog\u00eda inicialmente lo hacen desde una perspectiva creativa. Diego y Sof\u00eda provienen del mundo de los videojuegos y los mundos virtuales. Para ellos hay algo tan fascinante en poder crear experiencias imposibles. Pero cuando esa innovaci\u00f3n alcanza otra escala, aparecen intereses corporativos, comerciales y estrat\u00e9gicos relacionados con el uso de la informaci\u00f3n. Tambi\u00e9n nos interesaba alejarnos de una perspectiva tecnof\u00f3bica. La pel\u00edcula no sugiere que el desarrollo tecnol\u00f3gico deba detenerse y no se\u00f1ala nostalgia por un mundo sin inteligencia artificial. Eso ser\u00eda absurdo. La tecnolog\u00eda es parte de la evoluci\u00f3n humana. Lo que propone es que cada gran avance tecnol\u00f3gico debe ir acompa\u00f1ado de una discusi\u00f3n \u00e9tica de la misma magnitud.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 pueden contar sobre el elenco de la pel\u00edcula?<br \/>A.M:<\/strong> El elenco principal combina j\u00f3venes actores como Maximiliano Maldonado, quien lleva adelante un personaje que atraviesa situaciones emocionalmente muy complejas. Tambi\u00e9n est\u00e1 Valent\u00eda Podio, que aporta sensibilidad y fuerza a su personaje, mientras que Agust\u00edn Olcese construye un antagonista carism\u00e1tico, intenso y lleno de matices. Alexia Moyano suma su experiencia y una presencia fundamental en el desarrollo del conflicto. A ellos se agregan las participaciones de Mario Alarc\u00f3n, Guillermo Arengo, Clara Kovacic y Anah\u00ed Martella, int\u00e9rpretes de enorme experiencia que enriquecen much\u00edsimo la pel\u00edcula. Para nosotros era fundamental que, m\u00e1s all\u00e1 del despliegue tecnol\u00f3gico y los efectos visuales, la historia estuviera sostenida por actuaciones s\u00f3lidas y personajes profundamente humanos. Creo que logramos un elenco muy equilibrado, con una gran entrega y compromiso de todos.&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo trabajaron en el dise\u00f1o visual?<br \/>H. M:<\/strong> Desde el principio, con Axel ten\u00edamos una premisa muy clara: <strong>Moviedreams<\/strong> no deb\u00eda parecer un set de ciencia ficci\u00f3n ambientado cien a\u00f1os en el futuro. Quer\u00edamos exactamente lo contrario. El espectador ten\u00eda que sentir que este mundo podr\u00eda existir muy pronto. Que LucidVisions podr\u00eda ser una corporaci\u00f3n desarrollando tranquilamente esta tecnolog\u00eda en alg\u00fan lugar hoy. Busc\u00e1bamos una est\u00e9tica corporativa sofisticada, tecnol\u00f3gica y limpia con arquitectura contempor\u00e1nea y reconocible: vidrio, grandes superficies, l\u00edneas geom\u00e9tricas, las pantallas, laboratorios y espacios donde todo transmite una sensaci\u00f3n de precisi\u00f3n y control. En ese trabajo, la fotograf\u00eda de Mart\u00edn Gamaler, la direcci\u00f3n de arte de Nicol\u00e1s Marchesotti, el dise\u00f1o gr\u00e1fico de Mariano Zagari y, luego, todo el trabajo de VFX de Iv\u00e1n Llanes y de color de Guido Tomeo fueron fundamentales. La pel\u00edcula fue creada en un formato panor\u00e1mico 2.35:1 y producida en 4K HDR porque quer\u00edamos una imagen muy cinematogr\u00e1fica y al mismo tiempo aprovechar ese formato para trabajar en la arquitectura, los personajes dentro del espacio y la escala de los diferentes universos.<\/p>\n<p><strong>A. M:<\/strong> Los sue\u00f1os fueron el segundo gran desaf\u00edo. Ah\u00ed decidimos que no habr\u00eda una \u00fanica est\u00e9tica on\u00edrica. No quer\u00edamos usar el m\u00e9todo b\u00e1sico de desenfocar una imagen, cambiar su color o a\u00f1adir alg\u00fan efecto muy extra\u00f1o para que la gente supiera que \u00abahora estamos so\u00f1ando\u00bb. Nos interesaba hacer que los sue\u00f1os fueran convincentes. De modo que cuando entr\u00e1ramos en ellos, fueran tan reales como la realidad, porque el peligro dram\u00e1tico comienza precisamente cuando ya no podemos distinguir con absoluta certeza un mundo del otro. Visualmente, entonces, la pel\u00edcula parte de una oposici\u00f3n entre tecnolog\u00eda y humanidad: espacios que son dise\u00f1ados y org\u00e1nicos, el control y la libertad de las personas. Pero gradualmente esos l\u00edmites comienzan a desaparecer. El dise\u00f1o visual real de <strong>Moviedreams<\/strong> es de hecho lo opuesto a \u00abla apariencia del futuro\u00bb; se trata de crear no solo diferentes niveles de realidad, sino de hacer que el espectador dude de cada uno de ellos.<\/p>\n<p><strong>Horacio, esta no es la primera vez que una de tus pel\u00edculas tiene que ver con lo on\u00edrico. \u00bfQu\u00e9 te interesa de eso?<br \/>H.M: <\/strong>En 1988, dirig\u00ed y escrib\u00ed <strong>Alguien te est\u00e1 mirando <\/strong>con Gustavo Cova. Era la historia de un grupo de j\u00f3venes participando en un experimento de cient\u00edficos estadounidenses. A trav\u00e9s de una droga y algunos dispositivos, lograron algo que en ese momento era fant\u00e1stico: varias personas compartiendo el mismo sue\u00f1o. Y ahora, casi cuarenta a\u00f1os despu\u00e9s, me encuentro haciendo una pel\u00edcula con tecnolog\u00eda interviniendo en los sue\u00f1os y conectando a las personas dentro de una experiencia on\u00edrica. Pero las dos pel\u00edculas est\u00e1n en tiempos muy diferentes tanto en el cine como en mi propia vida. En Alguien te est\u00e1 mirando \u00e9ramos muy j\u00f3venes y hab\u00eda una enorme energ\u00eda en el cine de terror, la experimentaci\u00f3n, la irreverencia. Y tambi\u00e9n era la \u00e9poca en que muchas de las tecnolog\u00edas que ahora est\u00e1n en nuestra vida diaria proven\u00edan solo de la imaginaci\u00f3n. Los sue\u00f1os nos permiten hablar de lo que ocultamos mientras estamos despiertos. En Alguien te est\u00e1 mirando ese territorio se abord\u00f3 desde el horror. Puedo revisitarlo en <strong>Moviedreams<\/strong> casi cuatro d\u00e9cadas despu\u00e9s, de una manera mucho m\u00e1s amplia: ciencia ficci\u00f3n, thriller psicol\u00f3gico, drama y una reflexi\u00f3n sobre la tecnolog\u00eda contempor\u00e1nea.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 significa para ustedes estrenar en Sitges?<\/strong><br \/><strong>A. M:<\/strong> Que<strong> Moviedreams <\/strong>tenga su estreno mundial en Sitges es muy especial para cualquiera asociado con el cine fant\u00e1stico, los thrillers, el horror o la ciencia ficci\u00f3n. No es solo otro festival en el calendario internacional. Es uno de los lugares donde la cultura del cine de g\u00e9nero se ha establecido y legitimado con el tiempo. El p\u00fablico de Sitges tiene una relaci\u00f3n extraordinariamente intensa con lo fant\u00e1stico. Es un p\u00fablico que conoce los c\u00f3digos, ha visto mucho cine, puede disfrutar de una pel\u00edcula de g\u00e9nero, pero tambi\u00e9n exige que la pel\u00edcula proponga algo. Y eso inspira orgullo, entusiasmo y cierto grado de ansiedad.<\/p>\n<p><strong>H. M<\/strong>: Hay otro elemento que tiene un gran valor para nosotros: <strong>Moviedreams<\/strong> es una pel\u00edcula argentina independiente. Una producci\u00f3n de Argentina que llega a un festival internacional de esta dimensi\u00f3n, atrayendo al p\u00fablico y pel\u00edculas de industrias mucho m\u00e1s grandes, es una forma de mostrar que podemos producir ciencia ficci\u00f3n y cine fant\u00e1stico con ambici\u00f3n internacional desde nuestro pa\u00eds. No quer\u00edamos hacer una versi\u00f3n peque\u00f1a de una pel\u00edcula estadounidense. Quer\u00edamos hacer nuestra propia pel\u00edcula, con actores argentinos, con t\u00e9cnicos argentinos, producida desde Buenos Aires, pero con una historia y un lenguaje que pudieran viajar. Que esta pel\u00edcula ahora llegue a Sitges es, de alguna manera, prueba de que este viaje ha comenzado.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El escenario que plantea Moviedreams (2026) es conocido. A fin de cuentas, en el centro de la pel\u00edcula de Horacio y Axel Maldonado, cuyo estreno mundial se realizar\u00e1 el 12 de octubre en el prestigioso Festival de Sitges, hay una Inteligencia artificial que sabe absolutamente todo lo que hacemos. 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