{"id":19935,"date":"2021-08-29T03:10:00","date_gmt":"2021-08-29T03:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/somoscordobeses.com\/?p=146507"},"modified":"2021-08-29T03:10:00","modified_gmt":"2021-08-29T03:10:00","slug":"aumenta-el-numero-de-gamers-en-la-argentina-y-el-mundo-actividad-que-suma-cada-vez-a-mas-adultos","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobainforma.info\/index.php\/2021\/08\/29\/aumenta-el-numero-de-gamers-en-la-argentina-y-el-mundo-actividad-que-suma-cada-vez-a-mas-adultos\/","title":{"rendered":"Aumenta el n\u00famero de gamers en la Argentina y el mundo, actividad que suma cada vez a m\u00e1s adultos"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<div id=\"image\">\n<p>El D\u00eda del Gamer, as\u00ed se lo conoce, naci\u00f3 en Espa\u00f1a por la decisi\u00f3n de tres medios especializados, PlayMan\u00eda, Hobby Consolas y PC Man\u00eda, que en 2008 creyeron que era momento de implementar una celebraci\u00f3n. <\/p>\n<\/div>\n<p> La comunidad gamer carece de fronteras y no para de crecer, m\u00e1xime luego de la potencia expansiva del impacto intramuros que tuvo la pandemia : son alrededor de 3.000 millones de jugadores en todo el mundo (casi un 40 por ciento de la poblaci\u00f3n), un aumento de m\u00e1s del 5,3 por ciento en comparaci\u00f3n con el a\u00f1o anterior, conforme a consultoras especializada en ese mercado.<\/p>\n<p> Argentina no escapa de est escenario: tiene m\u00e1s de 19 millones de jugadores, alrededor del 42 por ciento del total de sus habitantes, y registr\u00f3 un aumento del 20 por ciento en la cantidad de gamers durante la pandemia, seg\u00fan datos de la Asociaci\u00f3n de Deportes Electr\u00f3nicos y Electromec\u00e1nicos de Argentina.<\/p>\n<p> <strong>Cada 29 de agosto el mundo celebra el \u201cd\u00eda\u201d de esta comunidad, <\/strong>que, conforme a las voces consultadas por T\u00e9lam, <strong>cada vez es m\u00e1s amplia, variada y demandante, lo que desaf\u00eda a las marcas dedicadas al segmento a estar a la altura de sus necesidades.<\/strong><\/p>\n<p> El D\u00eda del Gamer, as\u00ed se lo conoce, <strong>naci\u00f3 en Espa\u00f1a por la decisi\u00f3n de tres medios especializados, PlayMan\u00eda, Hobby Consolas y PC Man\u00eda, que en 2008 creyeron que era momento de implementar una celebraci\u00f3n. As\u00ed, resolvieron designar el d\u00eda, publicarlo y comenz\u00f3 todo.<\/strong><\/p>\n<p> A pesar de ello, no se conmemora en la misma fecha en todo el mundo.<\/p>\n<p>Los videojuegos y la pandemia<\/p>\n<p> Jugar videojuegos es mucho m\u00e1s que pasar tiempo frente a una pantalla. Es distraerse de un mal d\u00eda, es relajarse, divertirse, sentir adrenalina por competir, compartir momentos con amigos y conocer personas.<\/p>\n<p> <strong>La cuarentena colabor\u00f3, durante el a\u00f1o pasado y lo que va de este, al gran incremento de jugadores a lo largo de todo el planeta.<\/strong><\/p>\n<p> Muchos encontraron en los videojuegos una gran forma de entretenimiento sin tener que salir de casa, termin\u00f3 siendo uno de los mejores compa\u00f1eros de millones de personas, posicion\u00e1ndose como un arte audiovisual.<\/p>\n<p> \u201cA partir de la pandemia, muchas de las ofertas de entretenimiento tradicionales dejaron de ser una opci\u00f3n para los consumidores, lo que llev\u00f3 a muchos a volcarse al gaming, no solo para jugar sino tambi\u00e9n para socializar\u201d, sostuvo Mat\u00edas Benz, gerente de Marketing de ASUS Argentina.<\/p>\n<blockquote>\n<p>\u201cLos videojuegos pueden convertirse en un excelente medio recreativo para combatir los niveles de ansiedad, angustia y estr\u00e9s que se dispararon enormemente por causa del Covid-19\u201d<span>\u201d<\/span><\/p>\n<p><span>German Beneditto, psic\u00f3logo<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Germ\u00e1n Beneditto, psic\u00f3logo especialista en uso saludable de la tecnolog\u00eda y los videojuegos y referente de la l\u00ednea de Salud de Fundaci\u00f3n Argentina de Videojuegos (FundAV)<\/strong>, se\u00f1al\u00f3 que, \u201cen tiempos de cuarentena, una de las industrias que m\u00e1s creci\u00f3 por su vinculaci\u00f3n directa con la capacidad de brindar entretenimiento y ocio desde la comodidad del hogar, fueron la de los videojuegos\u201d.<\/p>\n<p> \u201cLos videojuegos pueden convertirse en un excelente medio recreativo para combatir los niveles de ansiedad, angustia y estr\u00e9s que se dispararon enormemente por causa del Covid-19, estableciendo l\u00edmites adecuados de uso y consumo, para poder sobrellevar de la mejor forma esta situaci\u00f3n sin precedentes\u201d, dijo.<\/p>\n<p> Por otra parte, destac\u00f3 que \u201cpara los padres que tienen que realizar teletrabajo, es una excelente oportunidad para aprender un poco m\u00e1s sobre el mundo de los videojuegos, a qu\u00e9 est\u00e1n jugando sus hijos y qu\u00e9 es lo que les atrae tanto de los mismos, adem\u00e1s de poder chequear que el contenido al que se exponen es adecuado para su edad y, por qu\u00e9 no, compartir con ellos la experiencia jugando a su lado\u201d.<\/p>\n<div id=\"image\">\n<p>La cuarentena colabor\u00f3, durante el a\u00f1o pasado y lo que va de este, al gran incremento de jugadores a lo largo de todo el planeta.<\/p>\n<\/div>\n<p>En n\u00fameros<\/p>\n<p><strong>Seg\u00fan Newzoo, una consultora de mercado especializada en la industria de los videojuegos<\/strong>, hay unos <strong>3.000 millones de gamers en todo el mundo, un 5,3 por ciento m\u00e1s que a principios de la pandemia. Lo que representa cerca del 40 por ciento de la poblaci\u00f3n mundial.<\/strong><\/p>\n<p> Si bien m\u00e1s de la mitad de los jugadores son de Asia, el mercado latinoamericano est\u00e1 en pleno crecimiento: son 289 millones de jugadores, superando a Norteam\u00e9rica por casi 70 millones. Adem\u00e1s, es la segunda regi\u00f3n que m\u00e1s se desarroll\u00f3 desde el inicio de la cuarentena, al crecer un 6,2 por ciento.<\/p>\n<p> <strong>La popularidad de los videojuegos tambi\u00e9n se ve reforzada por la reciente expansi\u00f3n de los deportes electr\u00f3nicos<\/strong>, que a\u00f1o a a\u00f1o crecen de forma exponencial y logran m\u00e1s adeptos.<\/p>\n<p> <strong>En Am\u00e9rica Latina <\/strong>hay cada vez m\u00e1s jugadores profesionales, m\u00e1s organizaciones de esports con diferentes equipos, m\u00e1s torneos, m\u00e1s alcance y m\u00e1s dinero en juego.<\/p>\n<div id=\"image\">\n<p>En Am\u00e9rica Latina hay cada vez m\u00e1s jugadores profesionales, m\u00e1s organizaciones de esports con diferentes equipos, m\u00e1s torneos, m\u00e1s alcance y m\u00e1s dinero en juego.<\/p>\n<\/div>\n<p>\u00bfQui\u00e9n es gamer?<\/p>\n<p> Ya no existen barreras ni etiquetas para definir a esta comunidad: hoy la integran ni\u00f1os, adolescentes y adultos.<\/p>\n<p> El estudio m\u00e1s reciente de la <strong>plataforma Newzoo, denominado C\u00f3mo interact\u00faan las diferentes generaciones con los juegos,<\/strong> arroja nuevas luces sobre c\u00f3mo aborda cada generaci\u00f3n los videojuegos con hallazgos interesantes como que los \u201cbaby boomers\u201d, la generaci\u00f3n que se ubica entra 1946 y 1964, juegan mayormente para relajarse (92%, seg\u00fan el estudio), al igual que la mayor\u00eda de los de la Generaci\u00f3n Z encuestados (87 por ciento), que son los nacidos entre 1997 y 2012.<\/p>\n<p> Aunque el informe revel\u00f3 que l<strong>a mayor\u00eda juega por diversi\u00f3n,<\/strong> como una manera de liberar el estr\u00e9s, las generaciones m\u00e1s j\u00f3venes tienen -adem\u00e1s- otras motivaciones, recurren a los juegos por la competencia, la socializaci\u00f3n y sentirse realizados.<\/p>\n<p> La mayor\u00eda de las generaciones mayores tienden a jugar de manera m\u00e1s informal, por lo general lo hace en dispositivos m\u00f3viles para matar el tiempo.<\/p>\n<p> En contraste,<strong> las generaciones m\u00e1s j\u00f3venes t<\/strong>ienden a involucrarse con los juegos de muchas otras formas como ver contenido relacionado con juegos, discutir los \u00faltimos desarrollos en espacios comunitarios, escuchar transmisiones topogr\u00e1ficas y charlar sobre videojuegos con sus amigos, refleja la investigaci\u00f3n.<\/p>\n<div id=\"image\">\n<p>Ya no existen barreras ni etiquetas para definir a esta comunidad: hoy la integran ni\u00f1os, adolescentes y adultos.<\/p>\n<\/div>\n<p>Desarrollo local<\/p>\n<p> Por otra parte, el desarrollo local de la industria de los videojuegos est\u00e1 en franco crecimiento.<\/p>\n<p> <strong>Seg\u00fan el Observatorio de la Industria Argentina de Videojuegos<\/strong>, con sede en la Universidad Nacional de Rafaela, el desarrollo local recaud\u00f3 en el \u00faltimo a\u00f1o 86 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n<p> Del total del producto, el 74% es exportado a distintas partes del mundo, detall\u00f3 en su sitio web la Asociaci\u00f3n de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (ADVA), que preside Mauricio Navajas, fundada en 2004 y constitu\u00edda por 130 estudios y desarrolladores de videojuegos que trabajan para promover el crecimiento del entretenimiento digital e interactivo producido en el pa\u00eds.<\/p>\n<p> \u201cJugando es como nos conocemos y al mundo que nos rodea\u201d, concluy\u00f3 <strong>Alejandro Andr\u00e9s Iparraguirre, cofundador de la FundAV.<\/strong><\/p>\n<p> \u201cDise\u00f1ar juegos es crear herramientas de conocimiento del mundo a trav\u00e9s del v\u00ednculo personal. A veces jugamos y se nos olvida c\u00f3mo se hacen los juegos, a veces hacemos juegos y se nos olvida jugar. Somos gamers, simplemente queremos convertirnos en lo que nunca hab\u00edamos podido imaginar ser\u201d, concluy\u00f3.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<nav class=\"navigation post-navigation\" role=\"navigation\" aria-label=\"Continue Reading\">\n<h2 class=\"screen-reader-text\">Continue Reading<\/h2>\n<\/nav>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El D\u00eda del Gamer, as\u00ed se lo conoce, naci\u00f3 en Espa\u00f1a por la decisi\u00f3n de tres medios especializados, PlayMan\u00eda, Hobby Consolas y PC Man\u00eda, que en 2008 creyeron que era momento de implementar una celebraci\u00f3n. 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